STEAMPUNK PO POLSKU |
PO POLSKU
|
![]() |
| |
<< STRONA 3 >> | |
![]() |
Scen. i rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Egmont Polska 2004
Wielka rewolucja techniczna to czas wielkich wynalazków, wielkich umysłów i wielkich odkryć. Równocześnie to okres złych wynalazków, nieudanych doświadczeń i kuriozalnych pomysłów. "Rewolucje" opowiadają historie alternatywne, a wynalazki pojawiające się na kartach historii są fantastyczne, niemożliwe do zrealizowania w rzeczywistości. Nie dotrwały do naszych czasów, zaginęły w niepamięci lub okazały się czymś zupełnie innym, niż miały być w założeniu autorów. Iście "rewolucyjny" album komiksowy. [tekst z okładki]
|
![]() |
Scen. i rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Egmont Polska 2004
Rewolucja techniczna dała nam wszystkim nieograniczone wręcz możliwości. W erze silnika parowego i żarówki elektrycznej nic nie jest w stanie zatrzymać zwycięskiego marszu cywilizacji ku świetlanej przyszłości. Przynajmniej tak nam się wydawało... Jednak w świecie przerażających morskich stworów, pradawnych bóstw i praw rządzących kosmosem, których nie potrafimy zrozumieć, jedynie wybitnie uzdolnione jednostki mogą czuć się bezpiecznie. Niedoskonałość naszych maszyn spycha nas z powrotem w gąszcz wielkich miast, a walka techniki a naturą daleka jest od zakończenia. [tekst z okładki]
Więcej w dziale Steampunk pod lupą. Kolejny short z tej serii, "Lunge" ukazał się w antologii "Człowiek w probówce". |
![]() |
Scen. i rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Egmont Polska 2005
"Monochrom" to zbiór monografii traktujących o wynalazcach w kluczowych momentach ich życia. W tym tomie spotkamy postaci historyczne, będziemy mogli przyjrzeć im się z bliska, a także ich pracy i jej efektom. Dowiemy się, kto tak naprawdę opracował kinematograf, kto stał za wynalezieniem promieni x, rozwiązana zostanie zagadka odkrycia bieguna północnego. Ponadto album ujawni ciemniejszą stronę życia w świecie rewolucji i zostawi nas w niepewności, czy to ludzie kierują maszynami, czy na odwrót. [tekst z okładki]
Więcej w dziale Steampunk pod lupą. |
![]() |
Scen. i rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Egmont Polska 2006
Kim jest tajemniczy człowiek w stroju Egipcjanina, pojawiający sie w tle historii poprzednich tomów? Dokąd zmierzał doktor z walizkami wypełnionymi rękopisami? Kto i dlaczego go ścigal? Dla kogo tańczyli Derwisze? Jakich niezwykłych wydarzeń był świadkiem wszechwiedzący Gustaw Florian Melnitzki? "Syntagma" to album zamykający czteroczęściowy cykl "Rewolucji". Wszystkie niewyjaśnione dotąd wątki zostaną na kartach tego komiksu doprowadzone do końca. Losy wielu bohaterów pojawiających się w na pozór niezwiązanych ze sobą historiach nagle skrzyżuja się, gdy w ręce Felixa Hausdorffa trafi rękopis spisany przez człowieka dotkniętego atakiem geniuszu, a akcja nabierze tempa wraz z rosnącą liczbą zainteresowanych tym tajemniczym tekstem osób i instytucji. [tekst z okładki]
Więcej w dziale Steampunk pod lupą. |
![]() |
Scen. i rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Mroja Press 2010
Album ten zawiera dwie krótkie opowieści bez słów, osadzone w świecie Rewolucji. Obie te historie pokazują, że potrzebą wynalazków często jest jedna znacząca chwila, która zmienia nasze postrzeganie świata. [tekst wydawcy]
Piąty, nadprogramowy tom (czy raczej tomik) serii "Rewolucje". Więcej szczegółów i przykładowe plansze na stronie Gildii Komiksu. |
![]() |
Scen.: Mateusz Skutnik, Jerzy Szyłak, rys.: Mateusz Skutnik. Komiks. Wyd.: Timof Comics 2011
Najnowszy album z serii "Rewolucje" jak zawsze zaskakuje. Mateusz Skutnik wciąż rozwija swój świetny styl, a scenariusz Skutnika i Jerzego Szyłaka zadziwia licznymi zwrotami akcji. "Rewolucje" tym razem wyruszają w długi rejs na morzu. Bądź z nimi! [tekst wydawcy]
Szósty, podwójny tom serii "Rewolucje" (84 strony komiksu). Szczegóły i plansze na Alei Komiksu. |
![]() |
Scen.: Piotr "Gene" Kowalski, rys.: Rafał Gosieniecki. Komiks. Wyd.: Mandragora 2004
"Pattern" - świat, w którym człowiek wygrał walkę z naturą. Ucieleśnił utopię ze szkła, stali i pary i zgodnie z matematycznymi wyliczeniami dąży ku szczęśliwej, wielkiej przyszłości. Dzieje się jednak coś nieprzewidzianego. Kryzys. Najwspanialsze miasto na świecie, stolicę nowej ludzkości atakuje plaga. Jednak zamiast ludzi niszczy maszyny. Miasto mogą uratować tylko tacy ludzie, którzy z różnych przyczyn dotychczas nie znaleźli się we wszechogarniających obliczeniach. Ludzie, których reprezentują setne liczby po przecinku - strefa błędu. [tekst z okładki]
Retrostacja poleca! Więcej o komiksie w dziale Steampunk pod lupą. |
![]() |
Batman: Gotham w świetle lamp gazowych
Scen.: Brian Augustyn, rys.: Mike Mignola, tusz: P. Craig Russell. Komiks. Tytuł orygin.: "Batman: Gotham by Gaslight". Przekład: Miłosz Brzeziński. Wyd.: Egmont Polska 2004
Jak mogłoby wyglądać Gotham City, miasto Batmana, gdybyśmy spróbowali je sobie wyobrazić w scenerii końca XIX wieku? Jak w wieku tajemnic i zabobonów zareagowaliby mieszkańcy Gotham, widząc na własne oczy półczłowieka-półnietoperza, przed którym drżą zarówno kryminaliści, jak i niewinni obywatele? Niektórzy zapewne żyliby w strachu. Inni odetchnęliby z ulgą. Tylko jeden człowiek nie zwróciłby uwagi na to całe zamieszanie. Człowiek, który miałby ważniejsze sprawy na głowie. Jego imię? Nikt nie wie tego na pewno. Większość ludzi zna go jednak jako Kubę. Kubę Rozpruwacza. [tekst z okładki]
Pierwszy komiks z serii DC Elseworlds (1989). Więcej w Steampunk Expressie. |
![]() |
Batman: Zagłada Gotham
Scen.: Mike Mignola, rys.: Troy Nixey, tusz: Dennis Janke. Komiks. Tytuł orygin.: "Batman: The Doom That Came to Gotham". Przekład: Jarosław Grzędowicz. Wyd.: Egmont Polska 2004
Nowe przygody Batmana, napisane przez Mike'a Mignolę, znakomitego twórcę albumów o Hellboyu! Komiksy spod znaku "Elseworlds" przedstawiają znanych bohaterów w realiach i czasach zupełnie innych, niż ich macierzyste. Efekty takich zabiegów są niezwykle ciekawe... [tekst z okładki]
Rok 1928, crossover Batmana i "Zewu Cthulu" H.P. Lovecrafta. Seria DC Elseworlds. Historia alternatywna, rozgrywająca się w świecie Batmana. Bruce Wayne wyrusza na Arktykę, aby odnaleźć badacza zaginionego w tajemniczych okolicznościach. Na miejscu okazuje się, że cała ekipa nie żyje, a jej przywódca popadł w obłęd. [tekst: WRAK] |
| DALEJ >> |